Добијте бесплатен понуда
  • NewsBJTP

Како можат трендовските играчки без приказни да им се допаднат на младите луѓе?

Во последниве години, со лудоста „сè може да биде слепа кутија“, модните играчки постепено доаѓаат во очите на јавноста. Модни играчки, познати и како уметнички играчки или дизајнерски играчки, го интегрираат концептот на уметност, дизајн, тренд, сликарство, скулптура и други елементи и се главно за возрасни. Податоците покажуваат дека постои огромен простор за развој на пазарот за игри. Големината на пазарот се зголеми од 6,3 милијарди јуани во 2015 година на 22,9 милијарди јуани во 2020 година, со петгодишен CAGR од 29,45%. Според извештајот на Кинеската академија за општествени науки, Форст Суливан, институт за истражување на индустријата, кинеска индустрија за плима, сè уште е во периодот на раст, при што кинеската плима игра сè попопуларна и сакана од потрошувачите, целиот пазар се очекува да го надмине 76 милијарди јуани во 2024 година, 2027 година, скалата на пазарот на плима во Кина ќе пробие 160 милијарди јуани.

Пластична панда од Вејјун

Многу компании за модни играчки почнаа да влегуваат во странски пазари, а некои кинески дизајни исто така ја освоија корист на прекуокеанските потрошувачи, покажувајќи силна иновативна виталност и културно влијание. Модните играчки веќе не се хоби на неколку луѓе, туку се искачија на духовна потрошувачка и културен феномен.

Играчки од Вејјун (3)

Што значат трендовски играчки за младите луѓе? Како да креирате IP слика со кинески вредности и меѓународно влијание?

Офлајн, истакнатите позиции на многу големи трговски центри се окупирани од модни продавници и машини за вендинг, а луѓето се среќни што трошат десетици јуани за да купат „малку избор“. На Интернет, домашниот моден бренд за играчки поп Март ги надмина Лего и Бандаи втора година по ред за да станат врвен продавач во категоријата играчки на денот на синглови на Тмал. Покрај тоа, некои музеи се обидуваат да лансираат културни и креативни производи во форма на слепи кутии, традиционалните канцелариски компании ги тестираат водите, а многу Интернет компании исто така влегуваат во оваа индустрија ...

Ова е трошење на млади луѓе, но и обид да се донесе уметност во секојдневниот живот на луѓето по прифатлива цена. Зад слепиот кутија, се појавува поголем пазар на потрошувачка на култура, а повеќе луѓе не можат да помогнат, но се прашуваат - која е играчката за трендови? Зошто е толку популарно? Дали топлината е одржлива?

Вејјун се собра на пони

1. Модни играчки: Нова форма на деловна активност што ги поврзува уметноста и трговијата 

Кои се трендовските играчки? Преовладувачкиот консензус во индустријата е дека модните играчки, тесно дефинирани, потекнуваат од Хонг Конг и Јапонија кон крајот на 20 век и биле создадени од независни дизајнери и уметници, познати и како уметнички играчки или дизајнерски играчки.

Честопати дизајниран со малку уличен, бунтовен и контра-мејнстрим стил и се произведува во ограничени количини и по релативно високи цени, потрошувачката на модни играчки првично е ограничена на мал круг.

Во почетокот на 21 век, концептот на хип-игра беше интегриран со локалната анимација и телевизиска индустрија во Европа, Америка и Јапонија, и се појавија голем број светски познати брендови и слики на хип-игра, како што е Kaws, Be@rbrick И така натаму.

Кога модните играчки влегуваат во копното на Кина, тие стануваат поразновидни во форми, а нивните смени за позиционирање од уметнички играчки или дизајнерски играчки на поголем пазар - уметноста околу пазарот.

серија на пони

Покрај најпопуларната слепа кутија, Hand, BJD Toys (зглобот подвижни играчки) се вклучени и во категоријата играчки за трендови, цената се движи од десетици јуани до десетици илјади јуани.

Се повеќе и повеќе компании поврзани со играчки влегоа во индустрискиот ланец, а екосистемот за трендови на играчки првично се формираше од дизајн, производство и продажба до тргување пазари и офлајн големи изложби.

2. Зошто младите луѓе сакаат модни играчки? 

„Ако има кукла, навистина сакам да ја купам, има нешто во врска со тоа што ми зборува, и таа емоција и чувство се всушност многу субјективни“. Еден ветеран гејмер ја објасни својата мотивација. Модна играчка без густа приказна како позадина, но полесно да се создаде емоционална врска со потрошувачите, неговата личност ја завршуваат потрошувачите за да ги проектираат своите емоции.

ASTGWS

3. Останувајќи тренд култура со трајна виталност останува да се реши 

Во моментов, многу модни играчки претпријатија формираа јазик „слепа кутија“ со усвојување унифицирана амбалажа, големина, метод на продажба и скриен дел. Но, оваа форма не е прва од ваков вид во индустријата за модни играчки и е само модел на продажба. Основата на индустријата за игри е сè уште форма на содржина, а кинеската индустрија за игри треба да продолжи да истражува повеќе модели и да вклучи повеќе кинески културни елементи и слики од јазикот и системите создадени од компании како Лего и Дизни.

Ако идниот тренд на модните играчки е да се развие до уметноста, тогаш треба да се зголеми уметничката дебелина на дизајнот на модната игра, за вистински да се одгледуваат уметници кои можат да го одразуваат гласот на времето. „Денес, многу од сликите што ги гледаме се веројатно западни. Во иднина, дали ќе видиме попопуларни игри инспирирани од ликови како кинески мечеви кои го шетаат светот?“ „Многу зависи од кинеската култура на дизајнерот“.

Интернет:https://www.weijuntoy.com/

Додај: Не 13, Фума Еден пат, заедница Чиганг, град Хумен, град Донггуан, провинција Гуангдонг, Кина


Whatsapp: